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Empresas tecnológicas mexicanas ganan terreno

viernes, 29 de octubre de 2010


Las marcas mexicanas dedicadas al ramo de la tecnología en áreas de entretenimiento y aditamentos en equipos de computo  y móviles emplean nuevas estrategias para mantener cautivo al usuario. Y hoy en día que las telecomunicaciones mudan más a la movilidad, las empresas se plantean nuevos objetivos.

El día de ayer por la noche, la empresa mexicana Space inauguró sus nuevas instalaciones en el municipio de Zapopan, su director, Eduardo Solorzano dio la bienvenida a los mayoristas que han trabajado con él y brindó un reconocimiento a su equipo de trabajo.

Space comercializa periféricos, mouse y bocinas entre otros, estos productos manejan una gran gama de colores para los gustos de cada usuario. Solorzano señala que no ha sido fácil competir con empresas transnacionales, pero afirma que sobre la marcha su empresa que ya tiene más de 20 años de experiencia, antes con el nombre de Compuimport ha ido abriéndose paso en un mercado tan competido.

Esta vez la firma tiene como objetivo posicionar la marca Space y darla a conocer a nivel nacional.

Eduardo Solorzano compartió que entre sus nuevos proyectos está el introducir al mercado una tableta que pueda competir con el iPad con un precio más accesible, además de investigar en nuevos mouse que puedan trabajar en superficies como el vidrio y de manera inalámbrica. 

Policías británicos se entrenan para perseguir delincuentes en las redes


El entrenamiento de los tres mil 500 aspirantes anuales a detective en Gran Bretaña incluirá pistas sobre cómo interceptar a criminales en Twitter y en el portal social de internet Facebook, dijo el viernes un portavoz de la Agencia Nacional de Mejora de la Policía.

"Es una forma de perseguir a criminales'', dijo el portavoz. "Encontrar al tipo de gente al que han contactado y los tipos de grupos de los que son miembros''.

El portavoz habló en condición de anonimidad, tal y como ordenan las normas de su agencia.

Facebook y Twitter son muy populares en Gran Bretaña y las indiscreciones difundidas por internet siempre ayudan a las autoridades a lograr convicciones.

El nuevo entrenamiento, que empezará en enero del año que viene, también incluirá información sobre cómo captar pistas a través de computadoras, celulares y otros aparatos electrónicos.

Flickr da acceso a usuarios de Google



Los usuarios de Flickrahora pueden ingresar con su cuenta de Google introduciendo el llamado OpenID.

El OpenID permitirá la creación de una cuenta en el popular servicio de intercambio de fotos mediante una existente de Google, enlazando ambos sitios y realizando una única verificación.

Sin embargo, para los miembros ya existentes de Flickr, aún necesitarán ingresar a Flickr mediante su usuario de Yahoo!

Google es el principal proveedor de cuentas de Internet con un 38% seguido de Facebook, con un 24%.

Con información de ABC


Cofundador de YouTube renuncia como director general


El cofundador de YouTube, Chad Hurley, renunció el viernes como director general del sitio de videos más popular del mundo.

La decisión de Hurley, de dejar el puesto directivo en el sitio fundado hace cinco años, oficializa una transición que ha estado en curso desde hace tiempo, cuando la empresa dueña de YouTube, Google Inc., asumió más control sobre las decisiones.

Salar Kamangar, uno de los primeros empleados de Google, se ha encargado de las operaciones diarias de YouTube durante los últimos dos años, mientras que Hurley se había concentrado en el diseño del sitio y en su relación con los usuarios.

Hurley, quien tiene 33 años, quiere seguir como asesor de YouTube, y dejará oficialmente el puesto a Kamangar.

Google compró YouTube por mil 760 millones de dólares hace cuatro años, una operación que enriqueció a Hurley y a los cofundadores del sitio, Steve Chen y Jawed Karim. Chen y Karim han dejado de colaborar ya con el sitio.


Online captura fotos del supuesto 'PlayStation Phone o PSPhone'

jueves, 28 de octubre de 2010


Este producto actualmente es uno de los más nombrados a través de Twitter

Los medios de comunicación "online" y los blogueros expertos en tecnología han acogido con entusiasmo la publicación por parte de "Engadget" de las fotos de un supuesto híbrido de móvil y consola de Sony que se llamaría PlayStation Phone o PSPhone.

A pesar de que un portavoz de Sony Computer Entertainment ha descartado pronunciarse sobre estas fotos con un tajante "no hay nada que comentar" y de que Sony Ericsson ha afirmado que no tiene ninguna información al respecto, la red se ha hecho eco de la noticia con rapidez y le otorga credibilidad a "Engadget".

De hecho, el término PSPhone es de los diez más comentados del día a nivel mundial ("trending topic") en la red de "microblogging" Twitter.

La publicación "online" sostiene que el supuesto terminal, una mezcla de teléfono y consola de videojuegos, utilizará probablemente el sistema operativo Android 3.0 y estará compuesto de una pantalla táctil de entre 3.7 y 4.1 pulgadas y de un teclado deslizable a modo de mando.

Asimismo, y pese a indicar que las fotos publicadas corresponden a un prototipo no definitivo llamado "Zeus", la publicación afirma que contará con 512 MB de RAM y con 1 GB de ROM y que se lanzará acompañado de una plataforma "online" para comprar y descargar juegos.

"Engadget", que asegura que esos datos se basan en información proporcionada por "múltiples fuentes solventes", ha conseguido ser el centro de atención de las novedades tecnológicas en internet y que más de 1.200 personas comenten la noticia en su web.

De ser cierta la información publicada, el portal seguiría la senda abierta por "Gizmodo", que el pasado abril reventó la exclusiva del iPhone 4 haciendo públicas las fotos de un prototipo olvidado en un bar de Silicon Valley tres meses antes de su presentación en sociedad.

Facebook tendrá un juego sobre la popularidad de los famosos


El juego de la red social ''FanSwarm'' permitirá a los usuarios elegir un equipo de famosos y competir con sus amigos en una liga de popularidad


 La red social Facebook estrenará este fin de semana "FanSwarm", un juego que permitirá a los usuarios elegir un equipo de famosos y competir con sus amigos en una liga de popularidad, informó hoy la web CNET.

La idea es similar al de portales de Internet como Fafarazzi.com y se basa en trasladar al mundo del espectáculo la fórmula de las ligas deportivas virtuales, en las que los participantes diseñan la alineación de un equipo deportivo y ganan puntos en función de los resultados de sus seleccionados en la vida real.

En "FanSwarm", sin embargo, la puntuación dependerá de la cantidad de veces que el nombre de una personalidad aparezca mencionado en Twitter o en blogs, por lo que más que la actividad profesional, el juego medirá el interés que genere la vida de los famosos.

La aplicación estará disponible el domingo e incluirá de inicio una base de datos de dos mil personalidades, entre las que estarán no solo estrellas del cine o la música sino figuras relevantes como Sarah Palin o Barack Obama.

El nacimiento de "FanSwarm" llegará poco después de la creación del portal JustSpotted.com, una red para la localización de gente conocida en todo el mundo en función de la última vez que han sido vistos en público, en medio de un creciente interés en Internet por desarrollar productos relativos al mundo del famoso.

Nueva tecnología ayudara a que la batería del celular dure 10 veces más


Las compañías IBM e Infineon y varias universidades europeas han revelado un proyecto de investigación cuyo objetivo principal es hacer que la batería de un teléfono móvil dure 10 veces más de lo que duran en la actualidad. El proyecto, denominado Steeper, también aspira a reducir las necesidades energéticas de otros dispositivos (televisores, supercomputadoras…): hasta 10 veces cuando estén activos y a prácticamente eliminar el consumo cuando estén en modo ’standby’.
La tecnología de las baterías no ha mantenido el ritmo de las crecientes demandas de energía de los teléfonos inteligentes de hoy, lo que se ha convertido en un problema tanto para los consumidores, que necesitan cargar sus smartphones todos los días, como para los fabricantes de terminales.
Según la Agencia Internacional de la Energía, los dispositivos electrónicos suponen ya el 15% del consumo de electricidad del hogar. Además, sus necesidades energéticas se triplicarán para 2030. “Nuestra visión es compartir esta investigación para permitir a los fabricantes crear el Santo Grial en la electrónica, un ordenador que utilice una energía insignificante cuando esté en modo dormido, lo que llamamos el PC cero-batería”, dijo el coordinador del proyecto, Adrian Ionescu.
Los científicos aplicarán nanotecnología para reducir el consumo y costo de la electricidad y ampliar la vida de la batería.
Centros de datos como los gestionados por Google ya utilizan más del 1% de la energía del mundo y su demanda de potencia está creciendo a gran velocidad. Por otro lado, la energía consumida por dispositivos en ’standby’ ya supone alrededor del 10% del uso de la electricidad en hogares y oficinas, según estimaciones de la Unión Europea.

Cisco apuesta por el video por Internet


Mientras el resto de Silicon Valley está pendiente de Facebook, Twitter y las computadoras tablet, el líder en soluciones de red Cisco apuesta por el video por Internet. Cisco revolucionó el mercado de las teleconferencias empresariales hace unos años con su tecnología TelePresence, un servicio de videoconferencias de alta definición basado en Internet, y en octubre anunció una versión “light” del servicio dirigida a consumidores. El CEO de la empresa, John Chambers, predice que el video constituirá la información que más se transmita en Internet.
Es fácil entender su postura: Los smartphones de hoy pueden grabar, transmitir y reproducir video de alta calidad. Las cuatro principales cadenas de emisión y muchos canales de cable transmiten online sus shows la misma semana en que los emiten por tele. También las empresas usan más video: durante la crisis, los negocios recurrieron a la videoconferencia para ahorrar costos en viajes.
Pero mover todo ese tráfico de videos no será sencillo (un clip en alta definición de 3 minutos puede pesar 50 veces más que una canción de 3 minutos), así que Cisco se renovará para convertirse en un equipo que construya un Internet centrado en el video.
Adquirió a un fabricante de videocámaras (Flip) y más capacidad para teleconferencia, pero el corazón de su estrategia es Medianet, diseñada para incorporar el video a toda la línea de productos Cisco, desde los routers a cámaras y computadoras.
Medianet hace todo el trabajo cuando se trata de transmitir video a una variedad de dispositivos. Un teléfono inteligente, por ejemplo, puede comunicar a una red preparada con Medianet el tamaño de su pantalla y la velocidad de su conexión, y solicitar así una transmisión de video adaptada a sus necesidades. Si todo funciona como Cisco espera, los dispositivos que usen Medianet ahorrarán dinero a los clientes al aliviar el tráfico en las redes.
También ofrecería a operadores y empresas de telecomunicaciones, que son los dos principales clientes de Cisco, una opción para comprar una línea entera de productos con Medianet. Algo que dificultará que sus competidores le roben negocio.
En efecto, en años recientes Procter & Gamble ha ampliado su capacidad de videoconferencia y ha probado la tecnología con grupos de discusión. Como resultado, P&G ha duplicado su capacidad de red en los últimos 12 meses anticipándose a más tráfico en forma de video (eso significa que la compañía tuvo que comprar más equipo de redes de Cisco para gestionar sus sistemas).
Si Cisco puede llevar la videoconferencia a más empresas, los routers deberán estar preparados para ese alto volumen de contenido, y allí estará Cisco para proveerlos.

China baja los precios para luchar contra la piratería



Luego de años de confiar en acciones legales y políticas para combatir la creciente piratería en China, las grandes empresas de software han comenzado a usar una nueva arma: precios más bajos. Y los primeros resultados son alentadores.
Las compañías de software, entre ellas Microsoft Corp. y Autodesk Inc., han visto un alza de sus ventas en términos de unidades desde que redujeron los precios para intentar alejar a los consumidores de las copias pirateadas, dijeron sus ejecutivos en entrevistas.
Por ejemplo, Autodesk, que fabrica AutoCAD y otros programas de diseño, vio el número de licencias en China más que duplicarse hasta llegar a unas 300.000 en julio luego de recortar el año pasado los precios locales de su producto, señaló Patrick Williams, vicepresidente de la empresa para la región Asia-Pacífico.
Los precios de la compañía estadounidense en China están hoy en aproximadamente la mitad del nivel que tienen en Estados Unidos. Antes de la reducción del año pasado, estaban entre 20% y 30% por debajo. Autodesk vende su software insignia AutoCAD 2011 a través de su sitio web en EE.UU. a partir de US$3.975.
La idea de que precios más bajos podrían atraer más clientes parece obvia, pero para muchos en la industria del software en China representa un gran cambio.
Simon Leung, el presidente ejecutivo de Microsoft en China, afirma que una reducción de precios ha incrementado las ventas de unidades en ese país.
Microsoft, por ejemplo, mantuvo durante mucho tiempo sus precios minoristas en China cercanos a los de EE.UU. —pese a que los ingresos promedio en el país asiático son una fracción de lo que ganan los estadounidenses—, argumentando que no tenía sentido tratar de competir con versiones pirateadas que se vendían a un dólar o dos.
Las compañías, sin embargo, están empezando a reconocer que al menos algunos de sus consumidores en China están dispuestos a pagar por productos legítimos a un precio aceptable. También reconocen que concentrarse en medidas legales para combatir la piratería ha tenido limitada efectividad.
El año pasado, Microsoft comenzó a vender a los consumidores chinos una versión de Windows 7 Home Basic por 399 yuanes (US$59). Eso es menos de un tercio del precio de la versión más básica del Windows 7 en EE.UU., US$199,99.
Los precios más bajos “definitivamente” han incrementado las ventas de unidades de Microsoft en China, afirma Simon Leung, presidente ejecutivo de la empresa para China, aunque no quiso dar detalles. Aseguró que la disminución de precios desalienta la piratería, aunque no elimina el problema.
“Cuando se tiene un precio más bajo, los márgenes se ven presionados”, explicó. Pero “tenemos tanto espacio para mejorar, que el volumen compensará”.
Empresas en otras industrias también han reconocido que muchos consumidores chinos exigen precios más bajos. Automotrices extranjeras como General Motors Corp. y Nissan Motor Co. están diseñando modelos más pequeños y baratos para apuntar a los chinos, que están volviéndose lo suficientemente ricos como para comprar un vehículo. Y el fabricante de celulares finlandés Nokia Corp. es conocido en China por vender modelos con precios más bajos como forma de incrementar su participación de mercado entre los nuevos compradores de teléfonos.
“Parece un enfoque razonable ajustar el precio del software de acuerdo con los niveles de ingresos promedio de los distintos países”, sostiene Ni Guangnan, un académico de la Academia China de Ingeniería, que criticó a Microsoft cuando apuntó a los violadores de los derechos de autor en 2008 al ofrecer una actualización de Windows XP que oscurecía las pantallas de las computadoras si detectaba que su sistema operativo era ilegítimo.
La piratería ha hecho de China uno de los mercados más frustrantes para los fabricantes de software, a pesar de que las empresas que venden otros bienes de consumo más tangibles han tenido un auge.

Facebook es la red social más utilizada en Latinoamérica


La red social digital Facebook es la más utilizada en los países de Latinoamérica, reveló este martes un estudio de la consultoría Everis. “El uso de redes sociales, en especial Facebook, y el Internet han crecido en gran medida. Tal caso se notó en Chile, donde se registró una penetración de un 77.3% de la red social en la población de ese país sudamericano”, dijo en conferencia de prensa el socio del área de tecnología y telecomunicaciones de Latinoamérica de Everis, Miguel García-Filoso.
El número de usuarios con cuentas de Facebook en México es de 61 por cada 1,000 habitantes, equivalente al 27% de la población; mientras que Chile concentra unos 267 usuarios activos por cada 1,000 habitantes; Argentina tiene al 60% de sus internautas en la red social; Uruguay el 41% y Colombia el 34..3%.
México cuenta con más de 16 millones de usuarios de Facebook y al menos cuatro millones de cuentas de Twitter, según el análisis de la empresa Pingdom. A nivel mundial, Facebook tiene más de 500 millones de perfiles activos.
“Al igual que el crecimiento de la penetración del Internet, Facebook y otras redes sociales tendrán más usuarios por la alza en el uso de dispositivos móviles”, comentó el director de análisis en telecomunicaciones de Everis, Juan Gómez.
A su vez, el documento destaca que países como Uruguay, Colombia, Portugal y Brasil han mantenido repuntes extraordinarios en el ramo de utilización de la web. En esas naciones hay entre 410 y 450 personas por cada 1,000 utilizando la red, frente a las 222 personas por cada 1,000 que se ubican en México.
En cuanto al acceso de Internet en los hogares, la República Mexicana tiene un 15% de las viviendas con conexión al servicio de datos, sin embargo, Argentina cuenta con el 33% de alcance en sus edificaciones y Corea del Sur, la nación más avanzada en este rubro, llega al 94.8% de los hogares con servicios web.
“El costo del servicio y la velocidad del Internet se vinculan directamente al número de usuarios con conexión. A más usuarios, menos costos por el servicio”, explicó García-Filoso.
En el país hay más de 11 millones de suscripciones de Internet de banda ancha y la penetración del servicio web llega al 32.5% de la población.
El estudio se realizó con encuestas en 44 países de los 5 continentes, recopilando información desde el 2005 al 2009.